Home
 

ОФИЦИАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ "ВОЛКИ ОДИНА"

Мастерская группа, составленная из представителей Санкт-Петербурга, Москвы, Новосибирска, Казани и Ухты, практически закончив подготовку правил Игры "Волки Одина – II, Судный День" хочет донести до сведения игроков следующие основные положения, являющиеся окончательными и неизменными.

  1. Игра состоится в ранее объявленные сроки, а именно 16-20 августа 2001 года.

  2. Игра представляет собой историческую реконструкцию эпохи второй половины IX века.

  3. Игровой сюжет строится на истории объединения Норвегии конунгом Харальдом Косматым.

  4. Моделируются собственно Норвегия, Дания и Британские острова. Заявки на прочие регионы (Русь, балтские славяне, Пруссия, Империя Франков и т.д.) не принимаются и не рассматриваются.

  5. Прием заявок проводится согласно образца заявки по адресам мастерской группы

  6. Крайний срок приема командных и личных заявок — 10 июля 2001 года. Приоритет отдается командам, заявившимся до 1 мая 2001 года. Не заявившимся и не приглашенным игрокам и командам просьба не приезжать. Не заявленные игроки на Игру не допускаются.

  7. Любые консультации вы можете получить по Интернет-адресам мастеров и консультантов, указанным в общем списке мастерской группы.

  8. На Игру не допускаются оружие, костюм и доспех не соответствующие эпохе по внешним характеристикам и соображениям личной безопасности игрока (см. Боевые правила и правила Костюма).

  9. Мастера вправе отклонить любую пришедшую заявку, если таковая не соответствует опубликованным стандартам.

  10. Место проведения игры – предположительно полигон первых "Волков" (Лейпясуо), однако рассматриваются и прочие варианты. Окончательное решение о полигоне будет принято в мае-июне 2001 года.

Еще одна немаловажная деталь. Дабы избежать возможных проблем с властями, как это случилось на "Розе и Чертополохе-99" мастерская группа проведет консультации с районным УВД, лесничеством и муниципальной властью во избежание недоразумений. Посему господа, пытающиеся бороться за экологию посредством доносов в Природоохранный комитет или органы МВД, ныне могут не тратить зря усилия.

Проблемы, которые придется решать

Итак, прошло два с половиной года от проведения игры "Волки Одина". Опыта прибавилось как у игроков, так и у Мастерской группы, однако проблемы остаются и эти проблемы Мастера Волков -II попытаются разрешить по мере сил и возможностей.

А трудности из-за которых игра может не удаться, на наш взгляд, таковы:

Первое: слабое техническое обеспечение. Здесь подразумевается многое, начиная от отсутствия транспорта для доставки на Полигон, до массы прочих деталей, составляющих малозаметную для большинства, но необходимую часть любой игры. Однако, технология стоит денег, а мастера вовсе не миллионеры. Поэтому, если не хотите кормиться в трактирах хлебом с водой и не желаете топать на своих двоих от станции до Полигона — сдавайте продуктовый и финансовый взнос. Прием денежных взносов начинается с 1 января 2001 года (сдавшим взнос до Игры — льготы. Будет введен расчетный счет, на который вы можете перечислить деньги за команду с 1 января 2001 года.), продукты — непосредственно на Полигоне. Финансовыми и продуктовыми делами заведует ТОЛЬКО Сергей Казаков (Плоскомордый) и никто другой — к нему все вопросы. 

Второе: недостаточное понимание игроками смысла Игры и недостаточное знание исторической эпохи. Зачем мы едем на "Волков"? Подумайте! Если есть желание лишь повоевать, покрасоваться в Скандинавии в эльфийском прикиде с Белым Древом (утверждая при том, что это Иггдрасиль...) и пообщаться за стаканчиком со старыми друзьями — выберите другую игру. Если вы полагаете, что "Волки" — это реконструкторский фестиваль и вместо Игры можно будет до бесконечности обсуждать историчность оружия, правильность положения пуговичек на рубахе или петельки на штанах — выберите нормальный фестиваль исторической реконструкции, а не Игру. Если вы ничего не знаете о скандинавах и британцах эпохи IX века и не хотите обратиться за помощью к литературе или нашим консультантам — выберите другую Игру. Однако, если вы намерены пять дней жить в IX веке, если вам интересна эпоха как таковая, если вы хотите ненадолго забыть о техногенной цивилизации ХХ-ХХ I века — мы ждем вас на Полигоне "Глубокое". А перед тем — надоедайте мастерам и консультантам вопросами, читайте литературу и Правила, шейте соответствующие эпохе костюмы... У всех нас есть 10 месяцев на серьезную подготовку. 

Третье: отсутствие или недостаток Посредников, как играющих так и не играющих. Посему — Мастера объявляют набор в Техническую группу. Технарям обещаем плюшки: сброс значительной части взноса и бесплатная кормежка во всех кабаках. Ну, и еще кое-что... 

Четвертое: недостаточная проработка сюжета и загрузов. Это уже задача Мастеров и Консультантов, нам ее и решать. 

Пятое: проблемы по жизни, как с местной гопотой (на Глубоком, по счастью, таковые субъекты вообще не водятся) так и пожизненные разборки внутри Игры. Последние будут тщательно ликвидироваться в зародыше — на то существует Команда Безопасности. Очень вас просим быть предельно корректными друг ко другу. Не создавайте трудностей и себе и нам... 

Некоторые основные требования и установки

1. Каждый игрок обязательно должен быть заявленным на Игру. Заявки принимаются как личные, так и командные. У каждого игрока обязательно должна быть личная легенда. Если игрок берет роль важного в историческом пласте игры персонажа (конунга, епископа, короля, купца и т.д.) — крайне желателен дублер. 

2. Распределение ролей в командах. Прекрасно, когда приезжает уже давно сыгравшаяся и слаженная группа, где каждый знает свое место и свои обязанности. В сборной же требуется точно определить, кто есть who. То есть — кто принимает на себя тяжкие обязанности Военного Вождя, кто является Духовным Лидером, и кто — Мастером по Хозяйству (последняя должность, как правило, обременительна и не способствует частым визитам на Полигон. Что поделаешь, есть такое слово "надо"!). Трех этих китов или акул пестрой стайкой окружают приближенные и подчиненные различных рангов и степеней. Придется смириться с мыслью, что не всем быть первыми министрами, хёвдингами и фаворитками королей, кому-то придется побыть в должности стражника, пажа или, пардон, сортирного трэля. Историческая реальность-с! 

В идеале сии должности распределяются задолго до выезда на Игру, а не добровольно-принудительно навязываются прямо на Полигоне. С учетом непредсказуемости обстоятельств неплохо бы всегда иметь "запасной состав", иначе сколько раз получалось — тот не приехал, этот не приехал, в итоге государство пребывает без короля, монастырь без аббата, бордель без хозяйки, игроки уныло слоняются по лагерю, не зная, чем заняться, и уезжают разочарованными. Повезет, если среди приехавших окажется кто-то, способный захватить власть и повести остальных за собой. А если нет?

Заявки принимаются от представителей России, всех республик СССР и любых государств за пределами Союза. Ждем всех, кто решил зайти к нам на Рагнарёк.

3. Увы и ах, Мастерами будет проводиться весьма строгий отбор Команд и игроков. Просим не обижаться если ваша личная или командная заявка не будет принята. Эпоха "массовых" игр на наш взгляд закончена, пора добиваться не количества, а качества. Именно поэтому введен командный лимит. Да и сам Полигон не резиновый: предел возможностей "Глубокого" — 550 человек. Именно столько заявок мы можем принять, не больше. И мы вовсе не расстроимся, если приедет не 500 человек, а, допустим, 300. Лучше меньше, да лучше.

4. Строжайший надзор за безопасностью по жизни, как со стороны Мастерской группы, так и со стороны Капитанов команд и всех игроков. Следовательно, если у вас проблемы со здоровьем, хронические заболевания, которые могут резко обостриться от физических нагрузок и условий жизни (а Полигон весьма тяжел как по погодным, так и по топографическим условиям: сильные ветры, низкая температура в августе, сырость, сильно пересеченная местность — в общем настоящая варварская Скандинавия) — лучше не приезжайте. Но если уж приехали — следите за собой и при возникновении проблем немедленно обращайтесь к Медицинской бригаде обеспеченной всеми необходимыми препаратами включая набор реанимации. Неиграющие доктора, как обычно, постоянно присутствуют на Полигоне (Николай Корпачев — питерская "скорая", Костя Василенко — СПб МедАкадемия и их коллеги). Кстати, если у кого из игроков будут сотовые телефоны имеющие выход на межгород и конкретно на Санкт-Петербург — сразу сообщите врачам. Возможно, ваш сотовый кому-то сможет очень помочь — ближайшая станция "скорой" находится в 17 км. от Полигона: бригаде ехать до Глубокого около получаса при немедленном вызове.

И еще. Помните, что ваша жизнь несколько дороже, чем удачно проведенный штурм или захватывающее плавание из Хедебю в Дублин... Если мы увидим кого-нибудь находящегося в лодке в кольчуге и при вооружении — паспорт игрока изымается а сам игрок выводится из игры. А заодно мы проверим на мелком месте и с подстраховкой, сможет ли указанный игрок плавать в кольчуге. Заметим, что озеро недаром названо Глубоким — если, не дай Бог, кто-то "потеряется", даже тела будет не найти, ибо общая площадь озера превышает 120 кв. километров, а глубины доходят до 60 метров. В случае невыполнения Правил по пожизненной безопасности, Мастерская группа полностью снимает с себя ответственность за ваши жизнь и здоровье. Мы никого не пугаем, а лишь надеемся на ваше благоразумие.

Запомните: личная безопасность, жизнь и здоровье всех и каждого из нас превыше любой игры. И если что-то случится по нашей вине, будут ОЧЕНЬ большие проблемы с властями. Последствия вы представляете. Нам всем это нужно?

Крайне серьезные требования к экологии. Ну, тут никого учить не надо, мы все люди опытные и в лес едем не в первый раз.

5. Категорическое недопущение "игрового маразма", и как следствие — отсутствие на Полигоне типажей наподобие "сарацинская танцовщица" (ну сами подумайте, откуда сарацинские танцовщицы в Тронхейм-фьорде IX века?.. Знаем, знаем — обосновать можно все, что угодно, даже наличие гранатомета у Харальда Прекрасноволосого, однако любому маразму есть предел). Соответственно: не будет никаких болгар, штурмующих Данию, никаких пиктов под стенами Киева, никакого "зверятника", никаких "славянских наемников", как и вообще никаких славян кроме трудового купечества... Игра посвящена Западной Европе. Сюда же относятся типажи "отец Тук " , "лекарь из Багдада", "ученый китаец" и так далее. Все вышесказанное относится и к девицам-файтерам, ибо таковая девица на те времена — суть нонсенс, вроде Годзиллы в Нью-Йорке. Милые дамы-воительницы, если очень хочется помахать ковыряльником и доказать всему миру свою крутость и харизматическую мужественность — поезжайте лучше на какого-нибудь "Ведьмака" какой-нибудь скоя-таэлью... "Волки" рассчитаны на другие типажи.

6. Ограничение по возрасту. Личные заявки принимаются от людей не младше 17 лет. В составе команды — не младше 16 лет, но в данном случае вся ответственность за молодежь ложится на Капитана Команды. Мы не хотим видеть на Полигоне маленьких девочек и мальчиков терзающихся проблемами постпубертатного периода, и как следствие — пожизненные истерики, нервные срывы и т.д. Если вам меньше 17 лет, вы полагаете себя взрослым и хотите приехать, то разговаривайте лично с Мастерами и прибивайтесь к серьезной Команде.

У недопускаемым относятся люди (женска и мужеска полу) с неустойчивой нервной системой и неадекватными реакциями на ситуацию. Мы можем привести некоторые яркие и общеизвестные примеры, но по соображениям этики не станем этого делать. Мы просто не будем допускать заявки от данных лиц, а если (Боже упаси!) приедут — мягко удалять с Полигона. Мягко — для того, чтобы не повредить чувствительную нервную систему означенных личностей. Срывы и истерики на Полигоне не нужны ни Мастерам, ни тем, кто способен играть нормально. 

7. Строгий надзор за демографией. Если вы умерли — отправляйтесь куда положено, то есть к Богам (это для язычников) или к Святым (христиане). Пока вы не побывали в Мире Невидимом — никто вас обратно в Игру не выпустит. Развлечения в загробном царстве гарантируются. Этой частью Игры заведует Юленька Маленькая (Москва). Кстати, Техническая группа будет подчинена именно Богам. 

К этому же пункту относится проблема ценности жизни персонажа. Необоснованные убийства (типа: "я его убил потому, что цвет рубахи не понравился...") будут караться наистрожайше. Добавим, что игроки не способные ни на что, кроме дежурного джентльменского набора — убить короля, убить Папу, убить хоть кого-нибудь значащего, устроить бесцельный штурм самой большой крепости и просто занять время, на "Волков" могут (и должны) не приезжать. Уж извините за жесткость, но по другому с такими субъектами нельзя. Насмотрелись за много лет, сыты по горло.

8. Трактиры и ярмарка. Трактиры ругают почти всегда и почти на всех играх, а жизнь трактирщика даже собачьей не назовешь... Поэтому мы постараемся максимально облегчить жизнь содержателям трактиров и персоналу. Во-первых, трактирщик и не платит оргвзнос, помощники - мизер. Во-вторых, тем, кто заявит наиболее добротный трактир, будет выделен в пользование старый бункер времен финской войны — тот, что стоит возле бывшего Рюгена (мастерская и техническая стоянка расположатся рядом). Если вы были на первых "Волках" или смотрели видеозапись, то прекрасно помните, насколько это удобное место — отдельная "кухня" (15-17 кв. метров.), отдельный зал для посетителей (40-45 кв. метров), вдобавок там тепло и, если перекрыть крышу полиэтиленом, сухо. Ваша задача — только обустроить сам кабак. Продукты вы получите с продуктовых взносов. Итак, те, кто желает поставить кабак в бункере маршала Маннергейма — заявляйтесь!

С ярмаркой по жизни и по игре все как обычно, схема старая. Вы можете продать там любую вещь, имеющую отношение к ролевым играм и исторической реконструкции — украшения, самиздатовские буклетики со стихами или рисунками, "игровые адресные справочники", оружие, костюмы, аксессуары, писатели могут продавать свои книги, и так далее, и так далее. Продажа идет за реальные деньги (рубль, доллар, дойчмарка и т.д.) или путем натурального обмена. Кто хочет — может продавать товар и за игровые деньги. В общем, все прочитаете в Правилах.

9. Кто приезжал на "Волков- I " знают, что такое полигон "Глубокое". Расположение команд будет линейным, вдоль берега. Предполагается, что Норвегия займет территорию от старой стоянки бывшего Киева и далее на северо-запад: бункер (там и на этот раз будет стоять центральный трактир) и все четыре мыса (прежние Дания и Норвегия). Датские земли (имеющие сухопутную границу с Империей) расположатся на территории бывших Рюгена, Реймса, и Пруссии. Мир Невидимый – район бывшего Каркассона. Британия, как и раньше, займет большой мыс за речкой. Протяженность Полигона вдоль берега — 7-8 километров. Посему — кто может, привозите с собой байды и надувные лодки ибо плавсредств на лодочной станции для всех не хватит, а попасть из Бирки в Ирландию гораздо проще по воде, чем по узкой тропе вдоль берега. Заезжайте заранее! Парад проводится 16 августа 2001, в 15:00 по Питеру, на прежнем месте — пляж возле бывшего Рюгена.

Кстати, Полигон очень глючный, учитывайте и эту данность

10. Про Правила. Мы уверены, что "идеологическая" часть Правил не устарела с 1998 года, хотя и туда будут внесены определенные изменения — прошло несколько лет, мы все изменились, изменился взгляд как на историческую Эпоху, так и на процесс Игры по данной эпохе. В "технической" части Мастера не собираются ставить экспериментов: наша задача создать максимально простые и доходчивые Правила, и одновременно не примитивные. Как всегда стоит вопрос с боёвкой (будь она неладна...) — на конференции по "Волкам -II " мы просим всех заинтересованных высказаться по этому поводу. Хитовая боёвка или бесхитовая, доспехи, оружие, допуск реконструкторского оружия — все эти проблемы хотелось бы обсудить с игроками. Точно так же на боёвку завязана и медицина, а это тоже вопрос для обсуждения. Однако, в любом случае, окончательное решение будет принимать Мастерская группа.

11. Связь с Мастерской группой — смотрите раздел Мастера
 

БорБорыч (Минск)
Гвай (Ухта)
Гунтер (Спб)
Дану (Москва)
Макар (Новосибирск)
Плоскомордый (Спб)
Ральф (Москва)
Фангорн (Казань)

 


FV Наверх
Контактные адреса
Web-поддержка FangornVideo Казань
На опушку Фангорна