На опушку Фангорна    Об энтах и их песнях    Наш адрес    О наших кассетах

Мы, энты казанские из "Fangorn Video" , хотим Вам рассказать о себе.

Да Вы, наверное, и сами уже знаете нас - Ракиту, Склонившуюся Над Струящимися Водами Илети, и Прячущую Прохладу Под Сенью Своих Ветвей в Горячий Полдень... (коротко Ракита Илета) и Одинокого Энта, Задумчиво Стоящего На Краю Обрыва Над Рекой, Подобно Высокой Сосне, В Чьей Кроне Запутались Облака, Плывущие В Никуда Из Ниоткуда...(или просто Фангорн). А ещё часто бродит с нами приблудившаяся эльфийская принцесса Мариэль, которую мы в меру возможности воспитываем и не даём в обиду оркам всяким.

Появился у нас неведомо откуда неведомо когда (в 1994г.) Палантир Видящий и Слышащий, да к тому же Запоминающий и Повторяющий все, что увидел когда-либо. С тех пор и бродим мы по Средиземью, Белерианду и Зилантконам (а также прочим здешним и нездешним местам), смотрим на Мир сквозь Хрустальный глаз Палантира, а потом и всем желающим предоставляем возможность заглянуть в его память.

И, смею надеяться, Вы уже не пугаетесь нашего Палантира, не раздражаетесь и не чувствуете дискомфорта при нашем появлении. Привыкли, короче говоря. Очень хотелось бы верить, что и кассеты нашего "Fangorn Video" Вас не разочаровывают. А чтобы Вы лучше понимали нас, бродячих энтов, и специфику нашей деятельности, я и пишу сейчас эти строки.

У нас есть несколько слов, обращенных к Вам, кто встречает нас на тропах Средиземья и кого мы видим через хрустальный глаз, и кто потом смотрит наши кассеты в Москве, Иркутске или дер.Гадюкино.

Немного о тонкостях производства и качестве записи.

Не ждите от наших кассет такого же качества, как от импортных видеофильмов или TV- программ. Все вышеперечисленное снимается и монтируется на профессиональной аппаратуре стандарта Betacam или, на худой конец, SuperVHS. У нас же камера бытовая, стандарта VHS-C, а вместо монтажного комплекса всего-то два домашних видеомагнитофона, и уже не очень новых.

Съемка ведется на рабочие видеокассеты, затем дома материал просматривается, анализируется, хронометрируется - короче, обрабатывается и затем монтируется на одну большую Мастер-Кассету. Все кассеты, которые записываются Вам, наши дорогие друзья и заказчики, записываются с этой Мастер-кассеты и , следовательно, являются второй копией отснятого непосредственно на игре.

Кроме того, иногда мы частично используем материалы, снятые другими людьми. Камер появляется всё больше, на ХИ97 их было аж 5 штук. Многое из чужих записей, любезно предоставляемых нам снимавшими, попало на Мастер-Кассету, но качество этих фрагментов ниже, потому что для монтажа мы используем не оригинал, а уже его первую копию.

Далее, некоторые фрагменты в процессе монтажа приходится по нескольку раз переделывать (особенно это заметно в клипах), что тоже снижает качество изображения - плывет цвет, снижается резкость. Таким образом, несмотря на все наши старания, качество иногда страдает, и с этим ничего невозможно поделать. А еще любая видеолента неизбежно имеет собственные дефекты, что тоже печально.

Ну и наконец: чем больше кассета переписана, тем хуже качество. Поэтому если Вы переписали нашу кассету у друга, (а он у подруги), а смотреть ее невозможно - плывет цвет, пропадает звук - напишите нам, мы пришлем копию получше. По опыту - четвертую копию смотреть еще можно. Если очень хочется.
Примечание: На наших кассетах - наклейки с деревом (я Вам подмигиваю...)

Так что мы делаем все возможное, но повысить качество до профессионального можно только заимев профессиональную аппаратуру, но увы...

О профессионализме.

Мы на это не претендуем. Но стараемся. Мы любители, нигде не учились ни операторскому, ни режиссерскому мастерству, ни искусству монтажа. Мы просто очень любим это дело и стараемся чему-то научиться, повысить свой уровень мастерства

О качестве съемки.

Теперь хочется сказать несколько слов о тех не совсем удачных кадрах, которые мы иногда включаем в свои кассеты. Например, ночные съемки, когда костер дает совсем мало света, или вечером да еще во время дождя - как при первом штурме Ангбанда на ХИ95. Вечер, дождь, под сенью ветвей... Пока шла осада, разные стоп-кадры и разборки - почти совсем стемнело, но нам показалось, что несмотря на все это хроника событий получилась интересной, и хотя почти не видно, как "черепаха" пробивается в крепость - зато как СЛЫШНО!

Аналогичная ситуация - у хоббитов на Празднике по случаю рождения наследника у Тана (ХИ96). Ночь, темнота почти полнейшая - у алтаря Ба только пара свечей, потом - пляски и песни у костра с непременным Угощением. Все, что могли, из камеры выжали. Конечно, хотелось бы, чтобы камера могла снимать даже в абсолютной темноте, как прибор ночного видения, например...

Как правило, на играх снимать приходится совершенно неожиданные вещи, "навскидку", и, естественно, эта непредсказуемость событий иногда вредит качеству съемки: некогда выбирать удобную позицию, искать хороший ракурс. К тому же мы стараемся не бросаться в глаза игрокам, быть как можно незаметнее, по возможности вписываться в общую картину. А путаться под ногами у фаланги гномов просто опасно для жизни, - вот и приходится, не прекращая съемки (чтобы не терялась нить событий), передвигаться с места на место, уворачиваться от случайных стрел (топоров, мечей, болтов...) и пытаться при этом умудриться не пропустить ничего интересного. Вот изображение и дергается. А про съемку со штатива (без которого профессионал и не станет работать) и речи быть не может. Мы хоть и возим его с собой, и даже почти всегда таскаем, но используем лишь при заранее подготовленных съемках, о чем на игре как правило мечтать не приходится. А как бывает обидно, когда на самом интересном месте вдруг кончается кассета или садится аккумулятор! Палантир затуманивается, и жизнь становится мрачной-мрачной :-((.

И наконец, часто снимаются эпизоды, у которых нет ни логического начала, ни конца, ни ясного контекста. Их мы тоже включаем при монтаже, основываясь на том вполне понятном желании многих игроков видеть ВСЕ снятое нами на игре.

К игрокам

Отступление: есть мнение, что человека с фотоаппаратом (камерой, магнитофоном, в очках, часах и пр.) на игру и на пушечный выстрел подпускать нельзя. Сторонникам подобного взгляда (если они таки читают эти строки) следующий раздел пропустить.

Любимые Вы наши! Если Вы провели на игре замечательную театралку, но ее никто не снимал, и Вам теперь очень обидно - что же, сами себе злобные гоблины (гномы, эльфы...) Нам хочется снять все интересное, что только может происходить на игре, но - за редким исключением - узнаем мы обо всем случайно. Найдите способ предупредить - через мастера-посредника по связи, ходячим телеграфом или еще как.

Далее, мы конечно можем притащить на игру лампу для камеры, но не будем, так как сие есть маразм. Если у Вас запланировано ночное действо - помните, что снимая полную темноту только темноту и увидишь. Хороший костер, пара факелов, десяток свечей сильно облегчат нашу жизнь (а Вашу - осветят).

У нас есть и микрофон на длинном проводочке, но подсовывать его под нос, скажем, Мелькору, когда он беседует о красоте с пришедшим к нему "в гости" Балиным (ХИ95) было бы, мягко говоря, нездраво. Вот за что мы любим Балина - когда мы его снимаем, то его слышно всегда и везде (даже если не видно - сценарий "гномы подкрадываются").

Повторяю, мы стараемся как можно меньше "светиться " в игре, но если нам будут хоть немного помогать, нам всем от этого будет только лучше.

И, наконец, к мастерам.

Дорогие наши судьбоносцы! Просим Вас по возможности оказывать содействие нам в нашем нелегком и очень дорогом (в том числе и в плане финансовом) деле. Приглашайте нас на свои игры. Если есть такая возможность, приглашайте нас на свои игры с оплатой дороги, хотя бы частичной. Продажей кассет с ХИ96 мы еле расходы на дорогу покрыли. А еще нужны кассеты, аккумуляторы...

Предоставляйте нам связь на полигоне. Вам же самим хочется увидеть все, что было на игре, но где Вы, мастера, не говоря уж об игроках и о тех, кто на игру поехать не смог, присутствовать не смогли. Может, наше присутствие на месте событий даст Вам этот шанс. Снабжайте нас информацией о ходе игры. Не гоняйте нас с мастерских советов. Ничего лишнего мы там не услышим и по всему полигону Ваши заморочки не разнесем. Чем больше мы будем знать – тем интереснее сможем снять, не правда ли?

Замечательно будет, если Вы найдете способ ввести нас в игру - мастерскими игроками, к примеру. Хочется и поиграть немного. Это, конечно, практически невозможно, но если постараться - то хочется. Распространение мастерской информации (целевым ли образом, или в виде слухов), транспортировка артефактов (ходячая библиотека) - мало ли что можно придумать. Мы будем только рады.

Проблема питания стоит довольно остро. Прежде всего для нашей камеры, потом уже для нас самих. Если удастся отыскать поблизости источник 220V для подзарядки аккумуляторов - вспомните о нас. Это более чем насущный вопрос. И подкидывайте нам хоть баночку тушенки и буханочку хлеба иногда - ведь мы кроме всего прочего тащим и аппаратуру, да и ребенка тоже с собой приходится возить. А игровых денег нам взять неоткуда и следовательно в кабаке не затовариться. А чем меньше времени в лагере проводишь, тем больше полезного на игре снимешь - однозначно. Вот и рыскаем мы по полигону в поисках событий и почти всегда - голодные аки волколаки.

И не забывайте про то, как вы выглядите в игре. Посмотрев снятое, часто видишь что глаз спотыкается на штаны с лампасами (клетчатые рубашки, сиреневые олимпийки) мастеров, которые - как и положено им, болезным - всё время в центре событий (а значит и в кадре). Появление «глюков» без игровухи - это злобно, и правильно их гоняют. Но клетчатая рубаха маcтера может не меньше «разглючить» игровое настроение, но про это почему-то никто не вспоминает. А зря. Нам кажется, стоило бы - хотя бы основным полигонным мастерам (посредники чаще ходят в «нормальной» одежде) соорудить какую-нибудь униформу, чтобы и видно его было сразу, даже в гуще сражения, и не выбивалась эта одежда из контекста игры.

Вот пожалуй и все, что у нас за эти годы накопилось Вам всем сказать, что мы не смогли передать через наши кассеты. В заключение хочется пожелать всем нам хороших игр, легких дорог, радостных встреч и не слишком грустных расставаний.

(C) FangornVideo 1997-98г.
Upd 10.09.98


Наверх   На опушку Фангорна    Наш адрес    О наших кассетах